i want to by able to convert the slides i use in various lectures from the current lower-case-only notation to a correct upper/lower-case style. the goal in this bachelor thesis is to develop a piece of software that checks german language text on it’s use of upper and lower case, and return a text with proper capitalization. the process should be designed to use »graceful degredation« in cases where the proper capitalization is unsure (eg. sie/Sie), for example by not only correcting the use of upper/lower case in all unambiguous cases, but also returning a list of ambiguous cases that can be checked manually.
the software will be used predominantly to convert Keynote slides on macOS, so compatibility has to be considered. a MacBook can be provided for the duration of the work.
labyrinths are wonderful little puzzles that can be used to show what algorithms are, how they work, and what that different algorithms have different strenghts and weaknesses. in a current research and design project, we are creating MOOC units for parts of the »ways of thinking in informatics course«. for computational thinking, this bachelorproject for two persons or masterproject for one person should design and implement a »labyrinth lab«, where students can experiment with algorithms in labyrinths. eg. it should be possible to see how different algorithms solve different labyrinths, follow the execution of the algorithm debugger-style through the labyrinth, and maybe even construct individual labyrinths for the algorithms to solve.
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im rahmen eines wissenschaftlichen projekts ist ein konzept für ein gerät entstanden, das nutzer_innen an einen ort zurückbringen kann, der zuvor eingestellt werden kann. dieser take-me-home-kompass könnte beispielsweise menschen mit beginnender demenz dabei helfen, im falle einer akuten verwirrung doch noch nach hause zu finden. die form des kompasses, also eines einfachen device mit lediglich einem pfeil, der mich nach hause bringt, nimmt rücksicht auf die oft geringe technische nutzungskompetenz der zielgruppe, und bildet die grundlage des aufbaus von vertrauen in das gerät.
in dieser diplomarbeit sollen prototypen dieses entwurfs auf der basis verschiedener technologien (zb. als smart phone app, smart watch app, mittels seed rephone) implementiert und evaluiert werden.
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ziel des projekts »twelve« ist, eine permanente installation zu produzieren, die die diversität der informatikgeschichte zeigt, um die historische verzerrung der männlichen dominanz zu brechen. dazu sollen in dieser bachelor- oder diplomarbeit zwölf historisch relevante informatiker_innen (und forscher_innen aus entsprechenden vorbereitenden disziplinen wie mathematik, elektrotechnik, etc.) so ausgesucht werden, dass sie die globale gesellschaftliche diversität repräsentieren. dazu sollen als erster schritt die diversitätsanforderungen aus der statistischen verteilung der weltbevölkerung abgeleitet werden; in weiterer folge sollen entsprechende persönlichkeiten aus der geschichte der informatik und relevanter vorwissenschaften ausgewählt und dokumentiert werden. schliesslich kann, je nach umfang der arbeit, auch die form der physischen und virtuellen präsenz entworfen und ev. prototypisch umgesetzt werden.
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aus einem langjährigen forschungsvorhaben am institut liegt eine große zahl von schriftlich formulierten reviews der arbeiten von studierenden vor. im rahmen einer bachelor- oder diplomarbeit soll versucht werden, ob das material dazu verwendet werden, via machine learning verwendet zu einer automatisierten voreinschätzung der qualität neuer reviews zu kommen bzw. welche aspekte der qualität von reviews mittels eines solchen systems automatisiert eingeschätzt werden können. im falle eines erfolges würde das entstandene modul einsatz in der lehre finden.
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im rahmen eines forschungsprojektes wurde am institut für gestaltungs- und wirkungsforschung ein spiel entwickelt, in dem die spieler/innen kreativ dialogisch mit youTube-videos arbeiten können (details siehe auf der webseite des projektes). im rahmen dieser diplomarbeit für 1-2 personen soll das spiel als facebook-unabhängiges smartphone-game implementiert werden. dabei sollen die erfahrungen aus dem betrieb des originalen yourTurn durch änderungen im visual design und game design umgesetzt werden. das spiel soll am ende der arbeit in den entsprechenden app-stores (zumindest iOS, ev. auch android) verfügbar sein.
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Für die Plattform wahlkabine.at suchen wir Studierende, die im Rahmen von Bachelor- oder Diplomarbeiten einen technischen Neustart umsetzen können. Die momentane Implementierung hat das Ende der Wartbarkeit erreicht und soll durch eine frische Umsetzung von Null weg ersetzt werden. Die Auswahl einer geeigneten Development-Plattform gehört ebenso zu dieser Arbeit wie der Aufbau eintsprechender Strukturen, die Implementierung, das Testing, und die Dokumentation.
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Für einen wiener Fußball-Nachwuchsverein soll im Rahmen dieser Diplomarbeit für 1 Person eine Mitglieder- und Assetverwaltung (zB. Spieltermine) konzipiert, gestaltet und implementiert werden. Nachdem alle bisherigen Lösungen im besten Fall als lausig bezeichnet werden können, könnte hier eine System entstehen, mit auch ein Geschäftsmodell verbunden ist. Es stehen Ansprechpartner in einem Wiener Fußball-Verein zur Verfügung.
Eines der Kern-Elemente des Systems ist, dass der Großteil der administrativen Arbeiten über das Smartphone abgewickelt werden kann.
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aufbauend auf der struktur des forschungsportfolios der TU wien sollen im rahmen dieser diplomarbeit für eine person möglichkeiten präsentation und kommunikation der forschungsarbeit konzipiert, gestaltet und prototypisch implementiert werden. ideen dafür können aus zeitgemäßen formen der online-kommunikation, aus aktuellen ausdrucksformen von social media, sowie aus herausragenden internationalen beispielen geschöpft werden. darüberhinaus sollen überlegungen angestellt werden, welche verbindungen zu der am institut in entwicklung befindlichen science communication plattform snap.science gefunden werden könnten.