Ein Spiel zum Training von Phantasie und Kreativität: wie würdest du ein paar zufällige Gegenstände verwenden, um aus einer kniffligen Situation das Beste zu machen?

Entwickelt von David Benkö, Nils Rönnberg, Felicia Saruba und Michael Steinkellner im Sommersemester 2026. Das finale Design basiert auf der Arbeit der Gruppe und wurde von Peter Purgathofer gemeinsam mit Naemi Luckner und Michael Pollak verfeinert.

(Das Spiel ist noch in Produktion)

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