wicked inventions

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wicked inventions

Wicked Inventions ist ein Spiel rund um Design und die Probleme, wie man dabei widersprüchlichen Anforderungen gerecht werden kann.

📄 Spielregeln

Wicked Inventions wurde von Tala ElMouassarani im 2024 gestaltet und mit Mitteln des Vizerektorats für Lehre produziert.

Layout Tala ElMouassarani und Peter Purgathofer

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Cyber Siege

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Cyber Siege

Cyber Siege ist ein Kartenspiel rund um die Themen Cybersecurity und Privacy.

📄 Spielregeln

Das Spiel wurde 2024 von Paul Gerbavsits, Ana Vesic, Edona Haziraj, Jakob Wagenitz für Criminal Thinking und Policy Thinking gestaltet.

Übersetzung, Redesign, Layout und Produktion Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.

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TrugSchluss

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TrugSchluss

Bei diesem Spiel geht es darum, logische Fehlschlüsse zu erkennen und zu enttarnen. Wer als erster einen Trugschluss erkennt und identifiziert, macht den Stich!

📄 Spielregeln

TrugSchluss wurde 2023 von Konstantin Lackner, Hannah May und Shimong Park für Critical Thinking gestaltet. Übersetzung und Layout Peter Purgathofer

Das Titelbild wurde mit Hilfe von MIdJourney erstellt.

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privacy·data·identity

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privacy·data·identity

Dieses Kartenspiel wurde entwickelt, um eine Diskussion über die Beziehung zwischen Daten, Privatsphäre und Identität anzuregen. Das Original mit demselben Namen wurde von Jeannie Crowley, Ed Saber und Kenny Graves unter einer Creative Commons 4.0 Attribution International License veröffentlicht.

📄 Spielregeln

Layout, Übersetzung und Anpassung von Peter Purgathofer mit Dank an Katta Spiel. Illustriert mit Stable Diffusion.

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Form Follows Function

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Form Follows Function

Form Follows Function ist ein vieldiskutierter Grundsatz im Design. Für dieses Spiel haben wir dem generativen K.I.-System »Midjourney« Prompts zu Designobjekten gegeben. Form Follows Function wurde 2023 von Kay Kender für Design Thinking gestaltet. Layout Peter Purgathofer.

📄 Spielregeln

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Sciendo

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Sciendo

Sciendo ist eine Variation von Zendo. Zendo wurde 2000 von Kory Heath entwickelt.

https://en.wikipedia.org/wiki/Zendo_(game)

📄 Spielregeln

Die Adaption als Wissenschaftsspiel entstand nach einer Anregung von Amanda Rosen.

Name, Übersetzung und Design von Peter Purgathofer

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Pick me, please!

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Pick me, please!

…ist ein deduktives Rollenpiel zu Forschungsförderung.

📄 Spielregeln

Pick me, please! wurde 2024 von Thibault Borde, Filip Hörtner, Raphael Schimmerl und Anamaria Staubmann 2024 für Scientific Thinking und Critical Thinking gestaltet. Übersetzung, Redesign, Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.

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Office Wars

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Office Wars

In OfficeWars versuchen gegnerische Büros, sich gegenseitig durch Cyberangriffe und Hacken in den Ruin zu treiben.

📄 Spielregeln

OfficeWars wurde 2024 von Alina Ehart, Nasim Rezaei und Sophie Prochaska für Criminal Thinking gestaltet. Redesign und Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.

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Schlüsselbegriff-Memory

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Schlüsselbegriff-Memory

Diese Spiele wurden entwickelt, um beim Verständnis wesentlicher Begriffe und Konzepte jeder Denkweise zu helfen. Die Spielregeln sind die von normalem Memory, wobei jeweils ein Begriff und dessen Definition ein Kartenpaar bilden. Das Spiel ist so erstaunlich schwer, aber lohnend!

Die Schlüsselbegriff-Memoryspiele wurden 2023 von Max Ulreich und Peter Purgathofer entworfen, jeweils eines für jede Denkweise.

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Robo Rumble

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Robo Rumble

Spiel für 2–4 Spieler*innen. Jede*r Spieler*in hat einen Roboterstaubsauger, den es zu programmieren gilt. Es gewinnt der Roboter, der als erstes eine Reihe zufällig ausgewählter farbiger Lurch-Steine eingesammelt hat und dann zur Ladestation zurückkehrt.

📄 Spielregeln

Robo Rumble wurde 2024 von Jörg Artaker, Pau Ros Gimeno und Max Irendorfer 2024 für Computational Thinking gestaltet.

Übersetzung und Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer

Die 3D-Modelle können hier heruntergeladen und unter einer Creative-Commons-NC-BY-Lizenz genutzt werden: Modelle.zip

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TaleCrafters

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TaleCrafters

Arbeiten Sie zusammen, um eine einzigartige und fesselnde Erzählung zu verfassen, indem Sie die Elemente der gezogenen Märchenkarten als Inspiration verwenden. Versuchen Sie dabei auch, den_die Geschichtenerzähler_in mit Ihren kreativen Ideen zu beeindrucken.

📄 Spielregeln

Entwickelt 2023 für Creative Thinking von Maximilian Kemmer, Felix Kerry Li und Mareike Richter, Übersetzung und Layout Peter Purgathofer.

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Morality Lab!

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Morality Lab!

Morality Lab ist ein Spiel für 4-6 Personen, bei dem ethische Fragen rund um die Gestaltung von Technologien diskutiert werden.

📄 Spielregeln

Entwickelt 2023 für Responsible Thinking von Julia Hahnl, Geeske Kemper, Alina Maliha Pranzl und Theresa Reiterer, Übersetzung und Layout Peter Purgathofer.

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Policy Maker

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Policy Maker

In diesem preisgekrönten Spiel für vier Personen geht es um den Konflikt zwischen individuellen und gesellschaftlichen Zielen.

📄 Spielregeln

Entwickelt 2023 und 2024 für Policy Thinking von Victoria Fischer und Shuyin Zheng, Layout und Übersetzung Peter Purgathofer.

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