THEMA IST VERGEBEN

für einen österreichischen verein, der über gesundes trinken informiert, sollen app-szenarien entwickelt werden, die verschiedene zielgruppen (zb. jugendliche, eltern von kleinkindern, erwachsene) zu einem gesunderen trinkverhalten (insbesondere: weniger zucker!) bewegen sollen. aufbauend auf dem aktuellen trend des quantified self soll dabei untersucht werden, wie verschiedene strategien (zb. gamification, visualisierung, social media, aufklärung, etc.) für diese zielgruppen eingesetzt werden können. 

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