Für die Lehrveranstaltung »Denkweisen der Informatik« konzipieren, entwerfen und produzieren wir gemeinsam mit Studierenden seit 2023 Brett- und Kartenspiele, die auf den Inhalten der Lehrveranstaltung aufbauen und zum Nachdenken über Informatik anregen sollen.
Die Spiele wurden mit Mitteln des Vizerektorats für die Lehre in kleiner Auflage produziert, und werden von uns im Rahmen der Übung eingesetzt. Auf Anfrage können wir gegen Kostenersatz zumindest Teile dieser Spiele für Sie produzieren lassen, indem wir die Materialien auf Ihre Rechnung bestellen. Für einzelne Spiele können wir auf Anfrage auch die Daten für die Eigenproduktion zur Verfügung stellen: brettspiele@igw.tuwien.ac.at
Cyber Siege ist ein Kartenspiel rund um die Themen Cybersecurity und Privacy.
Das Spiel wurde 2024 von Paul Gerbavsits, Ana Vesic, Edona Haziraj, Jakob Wagenitz für Criminal Thinking und Policy Thinking gestaltet.
Übersetzung, Redesign, Layout und Produktion Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.
Bei diesem Spiel geht es darum, logische Fehlschlüsse zu erkennen und zu enttarnen. Wer als erster einen Trugschluss erkennt und identifiziert, macht den Stich!
TrugSchluss wurde 2023 von Konstantin Lackner, Hannah May und Shimong Park für Critical Thinking gestaltet. Übersetzung und Layout Peter Purgathofer
Das Titelbild wurde mit Hilfe von MIdJourney erstellt.
Dieses Kartenspiel wurde entwickelt, um eine Diskussion über die Beziehung zwischen Daten, Privatsphäre und Identität anzuregen. Das Original mit demselben Namen wurde von Jeannie Crowley, Ed Saber und Kenny Graves unter einer Creative Commons 4.0 Attribution International License veröffentlicht.
Layout, Übersetzung und Anpassung von Peter Purgathofer mit Dank an Katta Spiel. Illustriert mit Stable Diffusion.
Form Follows Function ist ein vieldiskutierter Grundsatz im Design. Für dieses Spiel haben wir dem generativen K.I.-System »Midjourney« Prompts zu Designobjekten gegeben. Form Follows Function wurde 2023 von Kay Kender für Design Thinking gestaltet. Layout Peter Purgathofer.
Sciendo ist eine Variation von Zendo. Zendo wurde 2000 von Kory Heath entwickelt.
https://en.wikipedia.org/wiki/Zendo_(game)
Die Adaption als Wissenschaftsspiel entstand nach einer Anregung von Amanda Rosen.
Name, Übersetzung und Design von Peter Purgathofer
…ist ein deduktives Rollenpiel zu Forschungsförderung.
Pick me, please! wurde 2024 von Thibault Borde, Filip Hörtner, Raphael Schimmerl und Anamaria Staubmann 2024 für Scientific Thinking und Critical Thinking gestaltet. Übersetzung, Redesign, Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.
In OfficeWars versuchen gegnerische Büros, sich gegenseitig durch Cyberangriffe und Hacken in den Ruin zu treiben.
OfficeWars wurde 2024 von Alina Ehart, Nasim Rezaei und Sophie Prochaska für Criminal Thinking gestaltet. Redesign und Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer.
finity! ist ein algorithmisches Strategie-Spiel von Tony Mullen. Das Original wurde auf http://finitygame.com veröffentlicht und kann auf boardgamearena.com online gespielt werden. Peter Purgathofer hat es neu gestaltet und ausgedruckt.
Die 3D-Modelle stehen zum download zur Verfügung und können unter einer Creative-Commons-NC-BY-Lizenz genutzt werden: Modelle.zip
Diese Spiele wurden entwickelt, um beim Verständnis wesentlicher Begriffe und Konzepte jeder Denkweise zu helfen. Die Spielregeln sind die von normalem Memory, wobei jeweils ein Begriff und dessen Definition ein Kartenpaar bilden. Das Spiel ist so erstaunlich schwer, aber lohnend!
Die Schlüsselbegriff-Memoryspiele wurden 2023 von Max Ulreich und Peter Purgathofer entworfen, jeweils eines für jede Denkweise.
Spiel für 2–4 Spieler*innen. Jede*r Spieler*in hat einen Roboterstaubsauger, den es zu programmieren gilt. Es gewinnt der Roboter, der als erstes eine Reihe zufällig ausgewählter farbiger Lurch-Steine eingesammelt hat und dann zur Ladestation zurückkehrt.
Robo Rumble wurde 2024 von Jörg Artaker, Pau Ros Gimeno und Max Irendorfer 2024 für Computational Thinking gestaltet.
Übersetzung und Layout von Tala ElMouassarani, Naemi Luckner, Michael Pollak und Peter Purgathofer
Die 3D-Modelle können hier heruntergeladen und unter einer Creative-Commons-NC-BY-Lizenz genutzt werden: Modelle.zip
Arbeiten Sie zusammen, um eine einzigartige und fesselnde Erzählung zu verfassen, indem Sie die Elemente der gezogenen Märchenkarten als Inspiration verwenden. Versuchen Sie dabei auch, den_die Geschichtenerzähler_in mit Ihren kreativen Ideen zu beeindrucken.
Entwickelt 2023 für Creative Thinking von Maximilian Kemmer, Felix Kerry Li und Mareike Richter, Übersetzung und Layout Peter Purgathofer.
Morality Lab ist ein Spiel für 4-6 Personen, bei dem ethische Fragen rund um die Gestaltung von Technologien diskutiert werden.
Entwickelt 2023 für Responsible Thinking von Julia Hahnl, Geeske Kemper, Alina Maliha Pranzl und Theresa Reiterer, Übersetzung und Layout Peter Purgathofer.
In diesem preisgekrönten Spiel für vier Personen geht es um den Konflikt zwischen individuellen und gesellschaftlichen Zielen.
Entwickelt 2023 und 2024 für Policy Thinking von Victoria Fischer und Shuyin Zheng, Layout und Übersetzung Peter Purgathofer.
Wicked Inventions ist ein Spiel rund um Design und die Probleme, wie man dabei widersprüchlichen Anforderungen gerecht werden kann.
📄 Spielregeln
Wicked Inventions wurde von Tala ElMouassarani im 2024 gestaltet und mit Mitteln des Vizerektorats für Lehre produziert.
Layout Tala ElMouassarani und Peter Purgathofer